2023年,獨(dú)立游戲市場(chǎng)依然卷到極致。每天打開(kāi)steam首頁(yè)都會(huì)有大量新面孔獨(dú)立游戲冒出來(lái),提醒玩家“原來(lái)又過(guò)了一天”。無(wú)論哪種類(lèi)型、想法、風(fēng)格都有人在想法設(shè)法嘗試,肉鴿、銀惡、GAL等成熟的類(lèi)型更是內(nèi)卷重災(zāi)區(qū),無(wú)數(shù)競(jìng)品打得血肉模糊。不過(guò)即便是在這樣激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)倒是一點(diǎn)都沒(méi)慫,最近這段時(shí)間,《火山的女兒》《心淵夢(mèng)境》《輪回修仙路》《沙盒與副本:英勇之地》等一批國(guó)產(chǎn)新游保持著相當(dāng)強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,從內(nèi)容、玩法各個(gè)方面給獨(dú)游市場(chǎng)注入了不少活力。
在這批獨(dú)立游戲里,《沙盒與副本:英勇之地》(下稱(chēng)《英勇之地》)應(yīng)該是玩法設(shè)計(jì)上野心最大的。雖然游戲畫(huà)風(fēng)走的是卡通呆萌系,但游戲的類(lèi)型卻是一款PVP為主、PVE為輔的多人生存對(duì)抗游戲,內(nèi)容上,把戰(zhàn)斗、刷怪、天賦、打BOSS、建造、甚至釣魚(yú)都做進(jìn)了一張大地圖,突出一個(gè)量大管飽。玩家平時(shí)低調(diào)打怪?jǐn)€錢(qián)攢經(jīng)驗(yàn)贊裝備,真到了要搶奪重要地圖資源、BOSS的時(shí)候就要組隊(duì)開(kāi)干,既分勝負(fù)也決生死,贏家滿(mǎn)載而歸,輸家爆一地裝備。
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從實(shí)際體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),《英勇之地》雖然有點(diǎn)“縫合”,但確實(shí)結(jié)合的不錯(cuò)。無(wú)論是PVP有關(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備天賦等對(duì)抗元素,還是建造、刷怪等玩法,一旦上手后很容易就能找到樂(lè)子,逐漸上頭。但是作為一款獨(dú)立規(guī)模的多人游戲,《英勇之地》上市后還是暴露了團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足的問(wèn)題。游戲在5月中旬上架后,服務(wù)器設(shè)置不合理、網(wǎng)路卡頓、新人門(mén)檻等毛病讓玩家體驗(yàn)大打折扣,評(píng)論區(qū)里充斥著玩家抱怨“擠不進(jìn)服務(wù)器”、“出門(mén)被高等級(jí)玩家堵”、“獨(dú)狼體驗(yàn)極差”等差評(píng),雖然大部分玩家都表示游戲的玩法挺有意思,但倉(cāng)促的上線讓游戲的遭遇了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。
不過(guò)雖然開(kāi)局就陷入被動(dòng),但也不能說(shuō)《英勇之地》就涼了。和大多數(shù)玩家的感覺(jué)一樣,《英勇之地》本身玩法設(shè)計(jì)的大方向是沒(méi)有問(wèn)題的。PVPVE這套玩法最近幾年確實(shí)是行業(yè)里的大熱門(mén),“吃雞”也好,“塔可夫”也好,都是基于PVPVE框架來(lái)設(shè)計(jì)內(nèi)容來(lái)吸引玩家?!队⒂轮亍返耐娣ㄔO(shè)計(jì)之所以受玩家歡迎,還是因?yàn)樗凶约邯?dú)特的想法。游戲中,從出門(mén)打怪開(kāi)始玩家就會(huì)遇到其它可攻擊的玩家,但大多數(shù)時(shí)候雙方并不會(huì)發(fā)生直接沖突,而是專(zhuān)注于默默打怪刷寶提升實(shí)力。游戲也算給玩家提供了大量比較容易獲得的資源,只要茍一點(diǎn),是可以混到100級(jí)一身豪華裝備的,既沒(méi)有“毒圈”來(lái)逼迫玩家交鋒,也不需要撤離來(lái)保留裝備,屬于是把PVP的自由權(quán)交給了玩家,讓玩家來(lái)決定戰(zhàn)斗的節(jié)奏,盡可能地保證每個(gè)玩家的體驗(yàn)。事實(shí)也證明這一套PVPVE玩法設(shè)計(jì)還是比較受歡迎的,也是游戲雖然“褒貶不一”但還能保持一定人氣的原因。
而這些年國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲其實(shí)出現(xiàn)過(guò)不少類(lèi)似開(kāi)局遭遇口碑問(wèn)題或者無(wú)人問(wèn)津,之后依靠不斷的更新、和玩家的溝通交流,在游戲原有比較扎實(shí)的框架上把游戲逐漸打磨精細(xì)、豐富,最終贏得口碑逆襲的游戲。
像《了不起的修仙模擬器》發(fā)售初期因?yàn)橥娣ê蚒I與《環(huán)世界》相似,一度口碑面臨崩盤(pán),制作組在壓力下依然按部就班地對(duì)游戲進(jìn)行修補(bǔ)和更新,一年之內(nèi)更新了四個(gè)大版本,各種修仙玩法系統(tǒng)實(shí)裝后,游戲煥然一新,最終銷(xiāo)量破百萬(wàn),好評(píng)率88%;《惡果之地》發(fā)售時(shí)被玩家抱怨流程太短、玩法不全,游戲性遠(yuǎn)低于玩家預(yù)期,遭遇大量的差評(píng)。隨后主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)針對(duì)玩家的反饋,對(duì)游戲原有的框架進(jìn)行了大量的填充,地圖、武器、寵物等等各方面系統(tǒng)的可玩度在持續(xù)的更新后得到了大幅的加強(qiáng),游戲的評(píng)價(jià)也從褒貶不一變成了特別好評(píng);《覓長(zhǎng)生》在發(fā)售當(dāng)天只有不到100個(gè)評(píng)價(jià),完全默默無(wú)聞。但是經(jīng)過(guò)2年多堅(jiān)持不懈的更新,制作團(tuán)隊(duì)把原有修仙玩法構(gòu)想逐漸完善,各種五行、功法、法寶、劇情等內(nèi)容讓游戲保持了一個(gè)好評(píng)長(zhǎng)賣(mài)的態(tài)勢(shì)……
很明顯,《英勇之地》也正處于這么一個(gè)“尚未成功,仍需努力”的階段:游戲的框架沒(méi)有問(wèn)題,口碑能否逆轉(zhuǎn)全取決于團(tuán)隊(duì)后續(xù)的努力。而制作團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到了這一點(diǎn)。于是在上線后的這一個(gè)多月時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)立刻對(duì)游戲進(jìn)行了幾次比較重要的更新,針對(duì)目前游戲最詬病的問(wèn)題痛下殺手。比如玩家反映最多的新手體驗(yàn)差、老手新人全擠在一張圖的問(wèn)題,官方很快就把服務(wù)器分為新手專(zhuān)用和正式服,在一定段位下的新手現(xiàn)在不必面對(duì)老玩家的折磨,可以自己抱團(tuán)專(zhuān)研游戲內(nèi)容。同時(shí)針對(duì)之前讓很多新人玩家深?lèi)和唇^的箭塔堵門(mén)流,制作團(tuán)隊(duì)在每個(gè)傳送點(diǎn)地圖都添加了守衛(wèi),再加上新加入的60級(jí)前“無(wú)敵回城”的和平守護(hù)技能,新人的整個(gè)游戲體驗(yàn)得到了大幅的強(qiáng)化。
幾個(gè)改動(dòng)更新后,即便是剛剛上手游戲的新人也不用太擔(dān)心出門(mén)猝死,或者被大佬們用陰險(xiǎn)的損招騙出來(lái)被箭塔射死,只要謹(jǐn)慎的注意周?chē)闆r,能夠一直存活下來(lái)不斷攢經(jīng)驗(yàn)攢裝備的幾率很大。而且為了照顧為數(shù)不少“沒(méi)有朋友”或者暫時(shí)不想組隊(duì)的獨(dú)狼玩家,《英勇之地》開(kāi)始在職業(yè)系統(tǒng)上做出調(diào)整,新推出的幾個(gè)職業(yè)都比較偏向獨(dú)狼玩家,比如兔耳游俠天生基礎(chǔ)移動(dòng)速度就達(dá)到710,是全游戲跑得最快的幾個(gè)職業(yè)之一,同時(shí)還自帶最適合單浪的技能“閃電沖擊”,短時(shí)間能提高40%的移動(dòng)速度,講究一個(gè)“打不過(guò)你但是跑的過(guò)你”。很多組隊(duì)玩家對(duì)一些操作犀利的兔耳游俠也是很頭疼,畢竟沒(méi)點(diǎn)操作沒(méi)辦法留住他,還要時(shí)時(shí)刻刻需要謹(jǐn)防他渾水摸魚(yú)。
《英勇之地》早期版本中一個(gè)比較勸退的設(shè)定就是死亡后經(jīng)驗(yàn)砍半、裝備清零。雖然死亡后退出游戲依然可以結(jié)算全局經(jīng)驗(yàn),但是剛剛打的滿(mǎn)滿(mǎn)一背包裝備直接歸零的體驗(yàn)讓很多玩家不太扛得住,直呼死亡懲罰太重。畢竟長(zhǎng)時(shí)間游戲偶爾的網(wǎng)絡(luò)卡頓、操作失誤在所難免,但造成的結(jié)果卻是過(guò)去一兩小時(shí)的奮斗都完全白費(fèi)。針對(duì)玩家的反饋,《英勇之地》在6月的一次更新中對(duì)游戲的懲罰機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,死亡后玩家只會(huì)掉落穿戴的裝備,而在背包里的武器裝備屬于玩家永久持有,不管退出或者下線都依然存在。
盡管這個(gè)改動(dòng)并不復(fù)雜,卻實(shí)實(shí)在在的直接讓游戲整體體驗(yàn)上升了一個(gè)檔次。筆者原來(lái)開(kāi)一局游戲能茍則茍、戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,盡量避免交戰(zhàn),畢竟死了啥都不剩,被人砍死后往往不太有動(dòng)力再開(kāi)一局。而更新過(guò)后死亡懲罰降低,基本不用擔(dān)心自己的努力完全會(huì)水漂,于是筆者開(kāi)始各種浪、各種騷操作都敢試,和人見(jiàn)面就砍完全不虛,常常是游戲開(kāi)頭發(fā)育十分鐘就和朋友一起找架打,一局從頭殺到尾,游戲的爽快感大為提升。
這里也不得不提《英勇之地》作為一款2D多人動(dòng)作游戲,雖然畫(huà)面卡通,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)做還算扎實(shí)。不但每個(gè)職業(yè)的特色鮮明,有近有遠(yuǎn)、有輔助有輸出有獨(dú)狼,配合上天賦里的寵物、建筑、戰(zhàn)斗等等分支,五花八門(mén)的Build幾乎是讓每次遇到的戰(zhàn)斗都有種“我擦還有這種套路”的驚喜感。而精簡(jiǎn)化的建造系統(tǒng)在游戲里起到的作用也不小,不管是打BOSS、野外遭遇戰(zhàn)還是組隊(duì)約架,能不能利用好陷阱、箭塔、踏板等打出自己的套路騷操作往往是戰(zhàn)斗的決勝因素。一個(gè)后期能夠橫著走的隊(duì)伍里必定有一個(gè)單身三十年手速的絕活哥,能一邊戰(zhàn)斗砍人一邊往人腳底下塞獸夾冰刺。
這一個(gè)多月來(lái),《英勇之地》在內(nèi)容上的更新填補(bǔ)基本沒(méi)有停過(guò)。除了新職業(yè)、新BOSS、季節(jié)交替這些元素外,還更新了會(huì)掉落最高級(jí)裝備的洞穴boss,想要挑戰(zhàn)boss隊(duì)伍將被傳送至一個(gè)無(wú)法建造篝火等恢復(fù)建筑的洞穴地圖里,完全依靠隊(duì)伍的配合和個(gè)人能力應(yīng)付各種諸如其它隊(duì)伍突襲的突發(fā)情況。后期往往這里也成為PVP圣地,兩三個(gè)隊(duì)伍之間勾心斗角、大打出手的場(chǎng)面層出不窮。并且從更新日志來(lái)看,新的職業(yè)、新的模式、新的機(jī)制,包括很多玩家期待的“大逃殺”模式等等都在《英勇之地》近期的更新計(jì)劃之內(nèi)。
所以如果從《英勇之地》上線后持續(xù)的更新表現(xiàn)來(lái)看,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的熱情和野心遠(yuǎn)沒(méi)有耗盡,一周三更的頻率也意味著整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)即便在游戲上線后依然保持著相當(dāng)?shù)墓ぷ鲝?qiáng)度和激情。而對(duì)于《英勇之地》這么一款玩法特色鮮明的游戲來(lái)說(shuō),早期倉(cāng)促上線造成的不利開(kāi)局完全是可以通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力去彌補(bǔ)的,如果團(tuán)隊(duì)能夠保持勤奮、虛心的心態(tài)繼續(xù)填補(bǔ)游戲內(nèi)容、滿(mǎn)足玩家需求,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲必然又會(huì)多一款“特別好評(píng)”的佳作。
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