這是老男孩游戲盒的第661篇原創(chuàng),作者@小雷
即使對從8、90年代一路走來的老男孩而言,當(dāng)年熱衷于戰(zhàn)棋游戲的玩家也是屈指可數(shù),畢竟SRPG上手門檻還是高了一些,而且游戲節(jié)奏過慢,遠(yuǎn)沒有那些刷寶、打怪的傳統(tǒng)RPG深入人心。
即便如此,在當(dāng)年帶給無數(shù)玩家游戲啟蒙的紅白機平臺,也有兩個戰(zhàn)旗游戲卻是獨秀一枝,其中一個是《圣火徽章外傳》,另一個便是我們今天文章的主角《第二次機器人大戰(zhàn)》。
(相關(guān)資料圖)
相比傳統(tǒng)的劍與魔法的世界,科幻機甲類游戲其實更討男孩子們的喜愛。
在當(dāng)年那個游戲比較貧瘠的年代,《第二次機器人大戰(zhàn)》這款游戲也是被玩家通了又通。今天@老男孩游戲盒 帶大家回味一下FC《機戰(zhàn)2》里面那些讓人無比頭疼的關(guān)卡,不知你當(dāng)年是否對下面哪個關(guān)卡有過心肌梗死的痛楚呢?
第7關(guān) 決斗
《第二次機器人大戰(zhàn)》第一個室內(nèi)關(guān),同時也是比較有代表性的一關(guān),因為此關(guān)卡登場的BOSS拉英X開局就可以用遠(yuǎn)程轟到。
然而當(dāng)你第一次這樣去做時,就會被告知一個令無數(shù)玩家心肌梗死的提示——間接攻擊行不通!
所謂“間接攻擊行不通”也稱“間無”,是FC版《第二次機器人大戰(zhàn)》特有系統(tǒng),就是免疫一切遠(yuǎn)程攻擊的意思。
全游戲擁有此屬性的BOSS屈指可數(shù),沒想到剛剛第七關(guān)的BOSS也會這么一招。
當(dāng)年第一次玩也整不明白這些設(shè)定,只好硬著頭皮向前推進(jìn)了。
這個第七關(guān)一開頭就布置了三個遠(yuǎn)程攻擊的狙擊手,射程范圍達(dá)到驚人的7點,只要他們向前推進(jìn),我方幾乎只有被白嫖挨打的份兒。
而且這個狙擊手的速度也不慢,我方高達(dá)系機器人幾乎占不到什么便宜,當(dāng)年處理這些家伙老折磨了。
處理完狙擊手,這個第七關(guān)的難點也就突破了,剩下的雜兵都比較常規(guī),最主要的是BOSS拉英X非常傻,車輪戰(zhàn)靠補給機器人的加持很容易就能打過。
第20關(guān) 決戰(zhàn)古拉
《第二次機器人大戰(zhàn)》最知名關(guān)卡之一,休(白河愁)以一人之力撐起整個關(guān)卡難度,休登場的那個回合不知讓多少朋友心肌梗死過!
如果當(dāng)年是第一打毫無準(zhǔn)備,那么被傳說中的藍(lán)色機器人一回合秒一個的痛楚相信是很多朋友都經(jīng)歷過的。
即便現(xiàn)在很多玩家都研究出了7回合內(nèi)強殺休的套路,比如通過第16關(guān)搞偷襲飛升一個四十多級的剛達(dá)R(V高達(dá)),再配合上各種精神+SL大法,然而壓制休依然是一件很困難的事。
最主要的原因還是休的數(shù)值太超模了,光靠防御力就能抵消我方絕大多數(shù)攻擊,又擁有“間無”系統(tǒng),幾乎不可能被速殺,只能慢慢磨。
偏偏它的攻擊力又全游戲第二,射程與機動性同樣驚人,打起來那是相當(dāng)麻煩。
除非是刻意追求,否則建議還是溜它7個回合,回合數(shù)到了他自己就撤退了,到時候這一關(guān)就幾乎沒難度了。
第10關(guān) 夫奧
傳說中的香港關(guān)卡,《第二次機器人大戰(zhàn)》每次玩都讓人火大的關(guān)卡。
不知是哪個劇情大聰明提議讓我們兵分兩路進(jìn)攻,讓本就薄弱的我方火力雪上加霜,實際體驗下來還不如開局大家就聚在一起呢!
反正當(dāng)年玩的策略都是開局讓右側(cè)的幾個機體變形向左飛,頗有一種脫褲子放屁的感覺。后來玩熟了才敢真正踐行兵分兩路的策略。
至于左邊的雙頭龍獸形機器人,血量奇厚無比,處理起來那是相當(dāng)惡心,即便把剛達(dá)(高達(dá))和F91都派過去也不是完全都能hold住。
以至于后來玩《超級機器人大戰(zhàn)》續(xù)作的時候,只要看到這個雙頭龍獸形機器人,都會讓小雷想起當(dāng)年玩FC《機戰(zhàn)2》當(dāng)年打香港關(guān)卡的虐心經(jīng)歷,這個香港關(guān)卡也算是在很多《機戰(zhàn)》愛好者的心中留名青史了!
第13關(guān) 影子
突入太空前的關(guān)卡,主艦無法移動,補給機器人不在場,偏偏又遇到了敵方精銳的這么一關(guān)。
其實這一關(guān)的虐心點并不在于補給不夠,而是這關(guān)的BOSS芬妮(哈曼)實在是太強了。
在第13關(guān)我方剛剛更換機體,等級完全還沒有跟上,像剛達(dá)R、蓋塔龍之類的主C也都完全沒有發(fā)育成型,面對速度151攻擊力三百多的芬妮還是有些吃力。
再加上這一關(guān)的BOSS并不是那種雷打不動,她會在幾個回合后就開始動起來,單刀直入直接取艦長的小命。
反正小雷當(dāng)年無數(shù)次打這一關(guān),無數(shù)次因為各種原因翻車,再加上這一關(guān)補給有限,又沒有那些逆天精神護體,本身就難度很高,有必要單獨拎出來給大家說一說。
第17關(guān) 啟動
破壞聚光鏡的關(guān)卡,要求11個回合內(nèi)破壞地圖左上角的鏡子,否則直接Game Over。
現(xiàn)在的很多玩家都視這一關(guān)為草芥了,畢竟大家都會提前準(zhǔn)備一下,比如在16關(guān)刻意升一升發(fā)(花園麗)或者馬丁(宇門大介)搞個傳真出來,直接傳送主艦結(jié)束戰(zhàn)斗。
不過當(dāng)年第一次玩哪兒知道這么多?只好一隊人馬開著疾跑玩命向前趕路,中間還會遭到伊娃(普露)的阻攔,幸好可以勸降,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是個洗白弱三分的主兒。
如果路上稍微耽誤點功夫,11個回合處理不掉那些鏡子的玩家也是大有人在的,在大地圖直接聽Game Over音樂的場景,相信很多老男孩玩家都久違了吧?
第21關(guān) 停止吧,時間
《第二次機器人大戰(zhàn)》全游戲最讓人心肌梗死的關(guān)卡,沒有之一。
你可以爭論這一關(guān)是全游戲最簡單的關(guān)卡,也可以說是最困難的關(guān)卡,大家當(dāng)年第一次玩應(yīng)該都挺緊張刺激的。
這個關(guān)卡純粹就是個跑酷關(guān),只要全員在15個回合內(nèi)脫離就行。
問題是中途還會亂入三個雜兵敵人,這仨人本身并不強,但可能會卡住我們隊伍中唯一的拖油瓶——金(大魔神)的關(guān)鍵位置,最終導(dǎo)致金無法在15回合內(nèi)脫離,然后直接Game Over。
當(dāng)年很多玩家第一次通關(guān)《第二次機器人大戰(zhàn)》,都是靠著單升剛達(dá)R用速度優(yōu)勢突過去的,其他機體幾乎很少升,沒有傳真之類的精神,導(dǎo)致這一關(guān)打得異常艱難。
現(xiàn)在稍微有經(jīng)驗的玩家,打到21關(guān)一般都有一到兩個傳真精神了,大家開局基本都不約而同直接把金祖宗傳送出去,之后這個關(guān)卡就可以隨便打了!
篇幅所限,關(guān)于FC《第二次機器人大戰(zhàn)》虐心關(guān)卡就先盤點到這里了。
說實話對于把游戲以及改版玩得滾瓜爛熟的老玩家而言,以上關(guān)卡實在算不上困難,只是希望本文能夠勾起一些你對這部經(jīng)典《機戰(zhàn)》的美好記憶,歡迎大家在留言區(qū)交流心得!
作者:小雷
編輯:小雷
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