【資料圖】
英雄無敵3這才是成功之處,現(xiàn)在沒感覺,二十年前是“王炸”!
很多人都覺得這個游戲成功之處就在于遠(yuǎn)超于同時期的內(nèi)容,還有這個游戲的各種設(shè)定,平衡和擴(kuò)展性。大家玩過就明白,這個游戲里面的規(guī)則非常復(fù)雜,但是又平衡的很好,而且大家會發(fā)現(xiàn),這個游戲里面的大部分規(guī)則都可以開發(fā)出新玩法,很少有無用的,所以光這一點就足夠了。
是比較喜歡深淵號角版本里面的惡魔法則這官圖,玩了好幾遍。一直想提高通關(guān)天數(shù),但是好幾次都是170左右天才打完。重制英雄無敵3應(yīng)該會大賣的!steam那個只是高清版,垃圾的,生化危機(jī)234重制版、FF7重制版、帝國時代1、2決定版才是真正的重制。
死亡陰影比較遺憾的是沒把所有種族都開一個戰(zhàn)役劇本,如果重制,完善一下各個種族劇本就完美了。不得不感慨經(jīng)典游戲的生命力真強(qiáng)!20多年了還不過時!
而之前有人提到的英雄無敵4,競技性比3差遠(yuǎn)了,但劇情設(shè)計確實好,而且也挺好玩。還有一個缺點就是戰(zhàn)役不能帶小弟到下一關(guān),只有一個英雄能無敵。
不過也有人說英雄無敵4里面戰(zhàn)役都很不錯,例如經(jīng)典的《海盜的女兒》就可以帶少女皮特到下一關(guān);還有最經(jīng)典的《和平的代價》后面帶4,5個英雄過關(guān)都不是事,自動選擇最高級別的。地圖編輯器比起H3簡直復(fù)雜了不止一個檔次。
大家要知道,雖然火的是三代,但是一代是開創(chuàng)了先河,一代只有四個種族,每族六個兵種,再加四個野外生物。 二代增加到六個種族,又加一個野外生物,并引入兵種升級概念。 當(dāng)時確實少,不止眼魔,很多都沒有。
魔法門6里面有說明,是阿基巴德手下的一個巫師從克里格斯城堡帶材料去北方的實驗室研制出來的。那個巫師叫阿加,就是H2里龍族的大胡子英雄,后來被拯救羅蘭德的英雄部隊殺死了,但是邪眼卻流散到恩諾斯大陸的各個角落。
我是從英1到英5都玩過,還是3最耐玩,4代我覺得音樂最好聽,特別是自然和生命。當(dāng)然正傳魔法門系列也是全都玩過!英三雖然是平面戰(zhàn)棋,無論畫面還是設(shè)置和劇情都太用心太精致,而且地圖不斷增加,可玩性高,老玩家偶爾有可以拿出來玩玩。
英四畫面更好,唯有2點不足的地方,一個戰(zhàn)斗和戰(zhàn)術(shù)太強(qiáng),導(dǎo)致其他技能都相對雞肋,七將軍無敵,還有第二個就是因為系統(tǒng)的關(guān)系,地圖太小,打的不夠勁。
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