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“自動駕駛AI增強丨CVPR開源”

2023-08-02 06:11:04 來源:量子位

蕭簫 發(fā)自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI

只需“100K大小的外掛”,就能讓自動駕駛AI識別 “物體運動狀態(tài)” 的能力大幅上升!

這是一項來自香港大學(xué)計算機視覺與機器智能實驗室 (CVMI Lab) 和TCL AI Lab的新研究,目前論文已被CVPR 2023收錄。


(資料圖片僅供參考)

研究提出了一種叫做 MarS3D 的輕量級模型,給原本只能識別物體“是什么”的 語義分割 模型用上后,就能讓它們進一步學(xué)會識別這些物體“是否在動”。

而且是任意主流模型 即插即用 ,幾乎不需要額外的計算量 (推理時間只增加不到秒) ,目前已 開源 。

要知道,對于靠激光雷達來判斷周圍環(huán)境的自動駕駛系統(tǒng)而言,其感知能力,很大程度上依賴于3D點云語義分割模型的準確率和效率。

如果想提升模型識別“運動物體”的能力,往往需要將繁重的室外多幀點云數(shù)據(jù)分別進行特征提取和處理,但這種方法不僅要增加大量計算,識別性能也沒提升多少,屬實是事倍功半。

相比之下,MarS3D參數(shù)量只有約100K大小,卻能將主流點云分割模型的性能提升 近5% 。

這究竟是怎么做到的?

首先要了解一下3D點云的兩種語義分割任務(wù),單掃描 (single-scan) 和多掃描 (multi-scan) 。

這兩種方法的核心差異,在于能否區(qū)分物體的 運動狀態(tài)

單掃描 任務(wù)只需要根據(jù)單幀點云,把場景中汽車、行人、道路等語義信息分割并標注出來。像下圖,不同的顏色代表不同的物體,如藍色的點云代表車:

多掃描 任務(wù),則需要根據(jù)時序上的多幀點云,同時分割語義信息和運動狀態(tài)。

換言之,不僅要學(xué)會區(qū)分汽車、行人、道路,還得識別這些物體 是否在運動 。如汽車標簽擴展成“運動的車”和“不動的車”,以及行人擴展成“運動的行人”和“不動的行人”:

目前,自動駕駛做激光雷達點云數(shù)據(jù)的處理,主要還是通過單掃描語義分割方法。

雖然能通過擴展標簽、融合點云數(shù)據(jù),直接將單掃描模型訓(xùn)練成多掃描模型,從而讓AI掌握識別物體運動狀態(tài)的能力,但存在兩個問題:

一個是性能收效一般;另一個是融合點云數(shù)據(jù)量大,導(dǎo)致這種模型復(fù)雜、計算時間長,而這正是“爭分奪秒”的自動駕駛系統(tǒng)無法接受的。

為了解決這兩個問題,讓語義分割模型又快又好地掌握識別“運動物體”的方法,MarS3D橫空出世。

即使之前模型只能做單掃描語義分割,給它加個MarS3D后,不僅能大幅提升多掃描語義分割能力,區(qū)分物體“是否在運動”,效果還比其他多掃描方法更好。

所以,MarS3D的核心思路是什么?

具體來說,模型設(shè)計了一個基于2D CNN網(wǎng)絡(luò)的分支 BEV Branch ,這個模型能提取點云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的BEV (Bird’s Eye View) 表征,即自上而下的鳥瞰視角。

之所以選用BEV,主要有兩個原因。

一方面,目前的運動物體基本都是在地上跑 (即使在空中飛,也幾乎不存在垂直上升的情況) ,也就是說,幾乎所有的運動都在水平面上有位移,因此它能很好地反映物體在絕大部分場景中的運動狀態(tài);

另一方面,BEV相比點云數(shù)據(jù)量更小,還能通過參考幀和特征圖相減,降低點云稀疏性帶來表征不穩(wěn)定的問題,即同樣靜態(tài)區(qū)域的表征近似,含有動態(tài)物體區(qū)域的表征距離更遠。此外,多尺寸卷積對表征抽取特征圖,以保證模型對不同運動速度的物體都有很強感知力。

隨后,將這個分支提取的運動狀態(tài)信息特征、和其他被時序嵌入向量增強的單掃描任務(wù)模型分支 3D Branch 提取的語義信息特征結(jié)合起來,進行特征融合,最終實現(xiàn)語義分割。

那么,這樣實現(xiàn)的3D點云語義分割,效果究竟怎么樣?

相比和其他輸入如RGB圖像進行結(jié)合,論文重點測試了模型針對純點云輸入的分割效果。

從下表可見,對于SemanticKITTI數(shù)據(jù)集,在目前主流的單掃描點云分割模型如SPVCNN、SparseConv和MinkUNet上,MarS3D在只給模型增加的情況下 (參數(shù)量增加不到%) ,將性能 (mIoU) 分別提升了%、%和%。

同時,計算時間 (延遲) 只增加了19ms、14ms和28ms。

5%對于模型分割性能提升有多顯著?下圖是在兩個掃描場景中,模型增加MarS3D前和增加后的效果對比,其中左圖是增加前,中間是增加后,右邊是真實值:

顯然,增加MarS3D后模型識別物體的效果要更好。

直接將分割效果和真實值對比,可見增加MarS3D后的“錯誤值”,比增加前要低不少:

整個推理過程,只需要一塊英偉達GeForce RTX 3090 GPU就能搞定。

對MarS3D感興趣的小伙伴們,可以去試試了~

項目地址: /CVMI-Lab/MarS3D

論文地址: /abs/

— 完 —

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