【資料圖】
快科技6月24日消息,近日,在微軟與FTC(美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))就收購(gòu)動(dòng)視暴雪的訴訟中,微軟承認(rèn)已經(jīng)輸?shù)袅恕爸鳈C(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”。
從提交文件來(lái)看,從微軟2001年進(jìn)軍游戲行業(yè)開(kāi)始,Xbox足跡的銷量就始終被索尼與任天堂的同世代主機(jī)超越。
雖然為了避免頹勢(shì),微軟為Xbox業(yè)務(wù)做出了諸多努力,但旗下主機(jī)的銷量依然與索尼和任天堂旗下產(chǎn)品存在顯著差距,始終位居第三。
截止2021年,Xbox的全球市場(chǎng)份額僅為16%。目前微軟只能押注不同的策略,通過(guò)銷售游戲和配件來(lái)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)。
雖然微軟沒(méi)有直接表明公開(kāi)這一數(shù)據(jù)的目的,但不難看出,其承認(rèn)輸?shù)糁鳈C(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),是為了讓自己看起來(lái)更加“安全無(wú)害”。
在相對(duì)索尼極小的市場(chǎng)份額面前,如果微軟堅(jiān)持讓《使命召喚》系列僅登陸Xbox與PC,而不登陸PS平臺(tái),對(duì)于該作的銷量將是一次莫大的打擊。
這顯然不符合微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的初衷。
值得一提的是,如果FTC的禁令得到批準(zhǔn),微軟收購(gòu)案很可能將陷入停滯不前的境地并推遲數(shù)月,微軟將被迫與動(dòng)視暴雪重新談判收購(gòu)條款,或者并支付30億美元的分手費(fèi)。
因此,對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),向FTC證明此次收購(gòu)不會(huì)造成市場(chǎng)壟斷,至關(guān)重要。
關(guān)鍵詞:

營(yíng)業(yè)執(zhí)照公示信息