【資料圖】
隨著群眾娛樂需求的增加以及人工智能技術的不斷迭代,加之元宇宙熱潮的推動作用,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)得到高速發(fā)展,同時它也能夠帶動其他相關產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2017-2025年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及預測中,2022年中國虛擬人帶動的產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到1866.1億元,預計2025的為6402.7億元。隨著中國虛擬人產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,其對經(jīng)濟、技術、消費等領域的帶動能力也將不斷擴大。
原標題:中國虛擬人產(chǎn)業(yè)運行大數(shù)據(jù)與消費行為調(diào)查:2025中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測為6402.7億元
作者:敦敦
來源:艾媒網(wǎng)
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