(相關(guān)資料圖)
近日,江娛互動(dòng)的一款新游《TopWarriors》在海外部分地區(qū)開測(cè)。從 2021 年初開始,這家公司的超休閑 +SLG 游戲《口袋奇兵》在海外成績(jī)相當(dāng)亮眼,至今仍一直穩(wěn)居美國(guó) iOS 暢銷榜 20-40 名之間。
《口袋奇兵》這次的新游《TopWarriors》也繼承了江娛一貫的超休閑思路。不同之處在于,它的主要玩法是重探索的 RPG 類型,和《 !(轟隆隆傭兵團(tuán))》非常相似。后者曾在今年 3 月和 5 月時(shí)擠進(jìn)韓國(guó)市場(chǎng) iOS 免費(fèi)榜前列。
截取自七麥數(shù)據(jù)《TopWarriors》的內(nèi)核仍是探索 + 養(yǎng)成的 RPG 模式,但從操作到內(nèi)容上都進(jìn)行了極大簡(jiǎn)化,向著超休閑游戲靠攏,大大降低了門檻。但就是這樣一款不用動(dòng)腦的「極簡(jiǎn)」游戲,卻讓我有一種玩起來(lái)停不下來(lái)的感覺。
游戲沒有太多劇情,玩家扮演的主角剛剛踏進(jìn)這片地區(qū),就感受到了「黑暗的氣息」。主角接下來(lái)要做的就是以初始的村子為落腳點(diǎn),不斷前進(jìn)、邂逅同伴、拯救世界。地圖上除了可戰(zhàn)斗的大小怪物之外,還分布著樹木、礦石這類可采集的資源,偶爾還有寶箱出現(xiàn),提供了一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的沙盒探索環(huán)境。隨時(shí)停留在畫面上方的任務(wù)提示,為玩家提供了一個(gè)探索下去的最直接動(dòng)力。
角色的戰(zhàn)斗、采集等操作都是自動(dòng)進(jìn)行的,玩家只需要滑動(dòng)屏幕控制人物行走,以及通過點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行交互。這樣的操作過程幾乎可以說是毫無(wú)門檻。如果感覺打不過,直接控制角色走遠(yuǎn)即可,怪物超過一定距離就不會(huì)再追上來(lái)。途中死亡的角色過一小會(huì)時(shí)間就能原地復(fù)活。就算真的不幸全軍覆沒,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)被傳送回村子里,并且立刻滿血復(fù)活,沒有任何損失。玩家可以緊接著就傳送回之前的位置、或是最近的傳送點(diǎn),重新嘗試挑戰(zhàn)。如此高的容錯(cuò)率讓玩家可以沒有任何心理負(fù)擔(dān)地進(jìn)行探索,也進(jìn)一步降低了游戲門檻。圖為角色養(yǎng)成界面因此,游戲的前期體驗(yàn)基本上是探索→采集→養(yǎng)成→進(jìn)一步探索的循環(huán)。到這里為止,和《轟隆隆傭兵團(tuán)》都是非常相像的。但《TopWarriors》在其基礎(chǔ)上強(qiáng)化了村子的建設(shè)和產(chǎn)出,使得這款「超休閑 RPG」又多了一點(diǎn)模擬經(jīng)營(yíng)的味道,改變了游戲中后期的主要體驗(yàn)。
游戲里最主要的資源有肉、木材和石頭三種,也是經(jīng)過了大幅簡(jiǎn)化的。就探索的目標(biāo)而言,肉主要用來(lái)給角色升級(jí),可以通過打怪掉落;木材主要用來(lái)解鎖新的區(qū)域;石頭主要在訓(xùn)練場(chǎng)中消耗,為全隊(duì)提供屬性提升。這三個(gè)資源提供的功能,已經(jīng)能夠最低程度地?fù)纹鹕鲜龅奶剿麈湕l。
而這三個(gè)資源,在村子里都有相應(yīng)的建筑產(chǎn)出,分配好村民之后就能隨著時(shí)間推移自動(dòng)生產(chǎn)。到了游戲的中后期,野外采集獲得的資源就完全不夠看了,資源獲取會(huì)越來(lái)越依賴村子的產(chǎn)出,游戲體驗(yàn)也相應(yīng)地更偏向放置類。而進(jìn)行生產(chǎn)的村民,是在野外探索過程中「救回來(lái)」的。這樣一來(lái),外出探索→擴(kuò)大村子生產(chǎn)規(guī)模→強(qiáng)化隊(duì)伍以進(jìn)一步探索,成為了游戲中后期更深一步的核心玩法循環(huán)。同時(shí),盡量減少的資源種類、只需放置的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,都沒有為游戲添加更多的理解負(fù)擔(dān),讓它仍然符合超休閑游戲「不用動(dòng)腦」的低門檻特點(diǎn)。連 RPG 玩法框架里必然出現(xiàn)的副本玩法,在這款游戲里也逃不掉被簡(jiǎn)化的命運(yùn)。野外地圖中存在著專門的建筑,用一定體力激活后,怪物會(huì)立刻出現(xiàn)在角色周圍,像打普通怪一樣把它們清理掉就完成了一次副本,整個(gè)過程都在原來(lái)的地圖之內(nèi)。通過將游戲「超休閑化」而對(duì) RPG 玩法進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化之后,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等等「過程」都被無(wú)限削弱,探索這個(gè)「結(jié)果」成為了最核心的游戲體驗(yàn)。這種跳過過程直接獲得探索的樂趣的獨(dú)特體驗(yàn),正是游戲爽感的來(lái)源。也正是這種「下一個(gè)區(qū)域、再下一個(gè)區(qū)域」的探索欲望,讓這款游戲有了一種「停不下來(lái)」的吸引力。但整個(gè)框架大幅簡(jiǎn)化之后,游戲內(nèi)容能否撐起后期體驗(yàn),也就成為了一個(gè)難題。隨著探索的深入,無(wú)論怪物還是寶箱都已不再有新意,探索的流程顯得千篇一律,玩家也可能會(huì)失去繼續(xù)探索的興趣。如何在游戲中后期不斷找出新的花樣來(lái)留住玩家,會(huì)是這款游戲接下來(lái)需要思考的一大問題。游戲目前看起來(lái)完成度還不算高,各種 bug 也時(shí)有出現(xiàn),留待后續(xù)提升的空間還很大。
江娛的這款《TopWarriors》,不止再次體現(xiàn)了他們對(duì)超休閑品類的理解,也體現(xiàn)了他們對(duì) RPG 玩法的理解?;睘楹?jiǎn)說起來(lái)簡(jiǎn)單,其實(shí)還真是一門學(xué)問。
/END/
關(guān)鍵詞:

營(yíng)業(yè)執(zhí)照公示信息