《魔獸世界 經(jīng)典版》于今(29)日正式公開(kāi)了全新的「專(zhuān)家模式」,沒(méi)錯(cuò),就是你想的那個(gè)模式。 這次也訪(fǎng)問(wèn)到了游戲制作副總監(jiān) Clay Stone 以及軟件副工程師 Chase Maguire,請(qǐng)他們來(lái)解釋專(zhuān)家模式的一切。
(相關(guān)資料圖)
這次的「專(zhuān)家模式」雖然是首次推出,不過(guò)玩家社群中早就有相關(guān)的玩法與對(duì)應(yīng) UI,正如暴雪粉絲所知道的,專(zhuān)家模式就是角色只有一條命,角色的第一次死亡就是永久死亡,無(wú)法透過(guò)任何方式(跑魂、法術(shù))復(fù)活。
因?yàn)槿绱?,《魔獸世界》的專(zhuān)家模式也有一些設(shè)定,首先只會(huì)是 PVE 服務(wù)器,如果角色死亡,可以以鬼魂的方式繼續(xù)存在在游戲中,仍可以觀察、交流,如果是公會(huì)會(huì)長(zhǎng),還可以將會(huì)長(zhǎng)權(quán)限轉(zhuǎn)移給其他人。
不過(guò)制作團(tuán)隊(duì)也理解玩家們?cè)谀ЙF里頭對(duì)角色的經(jīng)歷會(huì)很深刻,因此專(zhuān)家模式的角色可以轉(zhuǎn)移到經(jīng)典版的普通模式,已經(jīng)死亡或是沒(méi)死亡的角色都可以轉(zhuǎn)移,已經(jīng)死亡的角色轉(zhuǎn)移后就可以重生。
當(dāng)然這個(gè)移轉(zhuǎn)只限定專(zhuān)家模式移轉(zhuǎn)到普通模式,普通模式的角色不可以移轉(zhuǎn)到專(zhuān)家模式。 如此一來(lái),本來(lái)在專(zhuān)家模式死亡的角色就可以重生并繼續(xù)升級(jí)。
在專(zhuān)家模式,大型副本會(huì)直接解鎖,因此像是納克薩瑪斯不需要再開(kāi)門(mén),掉寶概率則不會(huì)做任何的調(diào)整。 而升上滿(mǎn)級(jí)之后,玩家不會(huì)有副本一天只能刷一次的限制,可以直接手動(dòng)重置,因此無(wú)論要刷幾次都可以,當(dāng)然玩家也要承擔(dān)相對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)(但 60 級(jí)前還是一天一次,避免有玩家龜在副本里升級(jí))。
對(duì)于如何開(kāi)啟 PvP 也會(huì)有一些調(diào)整,避免玩家誤觸,此外戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)封閉,因此取得戰(zhàn)場(chǎng)裝備會(huì)有難度,戰(zhàn)場(chǎng)唯一保留的僅有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,因此無(wú)論是戰(zhàn)歌峽谷或是阿拉希高地還是可以進(jìn)入的,玩家可以自組大規(guī)模的對(duì)抗,但就是好玩而已不會(huì)有任何獎(jiǎng)勵(lì),而死了也會(huì)永久死亡。
但官方提供了一個(gè)新的 PvP 模式:「殊死對(duì)決」,可以在兩人同意的狀況下進(jìn)行 PvP,如同其名,一旦開(kāi)啟了這個(gè)模式,只會(huì)有一個(gè)人活著回來(lái)。
另外官方也針對(duì)了一些可能的意外狀況做出了調(diào)整,像是防止許多 NPC 被敵對(duì)陣營(yíng)玩家擊殺,另外也無(wú)法將高等級(jí)怪物拉到低等級(jí)區(qū)域。 但相對(duì)的有一些方式也會(huì)被禁止,像是圣騎士的圣盾爐石,以及復(fù)活技能等。
被問(wèn)到為何官方?jīng)Q定在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)加入專(zhuān)家模式? 制作團(tuán)隊(duì)承認(rèn),有發(fā)現(xiàn)玩家自己推出了專(zhuān)家模式,也一直持續(xù)關(guān)注他們的發(fā)展,而且觀察到他們發(fā)展迅速,包含開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也有在玩,而且確實(shí)感到玩起來(lái)很不一樣。
于是認(rèn)為這是官方正式支持的時(shí)候了,現(xiàn)在是個(gè)還不錯(cuò)的時(shí)間點(diǎn),加上官方也有能力做到,現(xiàn)在很期待玩家會(huì)有什么反應(yīng)。
制作團(tuán)隊(duì)表示,從官方角度來(lái)看,的確有一些部分是可以再加強(qiáng)的部分,之前玩家們喜歡的意見(jiàn)和反饋都給了他們很多靈感,主要著重的是如何更順?biāo)斓夭僮?,讓它玩起?lái)非常順暢,就像 WOW 本身的一部分,來(lái)避免角色意外死亡的狀況。
談到「殊死對(duì)決」,制作團(tuán)隊(duì)表示玩家打贏幾場(chǎng)決斗,其他玩家會(huì)看得出來(lái),實(shí)際是在增益效果底下有一個(gè)類(lèi)似 Buff 的符號(hào),如果鼠標(biāo)移上去,就可以看到他贏了多少場(chǎng)的戰(zhàn)斗。 很期待有直播主來(lái)玩這個(gè),當(dāng)然代價(jià)也是相當(dāng)?shù)母甙骸?/p>
不過(guò)制作團(tuán)隊(duì)也承認(rèn),這次并沒(méi)有對(duì)角色的技能做出調(diào)整,因?yàn)閺耐婕乙庖?jiàn)反饋得到的是「我們不希望做太多改變」。 以專(zhuān)家模式來(lái)說(shuō),最難的還是怎么升級(jí),確實(shí)戰(zhàn)士會(huì)比較困難,獵人會(huì)比較輕松,但也有玩家特別喜歡這種挑戰(zhàn),因此希望職業(yè)本身不要做太多的變動(dòng)。
由于練級(jí)困難,因此如果達(dá)到了等級(jí) 60,那系統(tǒng)會(huì)以郵件的方式把你的名字告訴所有玩家。
最后我們也問(wèn)了兩位制作人,是否有玩過(guò)玩家版的專(zhuān)家模式,Clay Stone 表示他在死亡礦坑就陣亡了,而 Chase Maguire 也只有玩到 20 多級(jí)。 但會(huì)很期待在正式版推出后繼續(xù)挑戰(zhàn)。
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