(資料圖)
據(jù)gamesradar消息,《星空》的角色構(gòu)建系統(tǒng)旨在實(shí)現(xiàn)數(shù)百小時(shí)的角色扮演。
在接受外媒采訪時(shí),陶德·霍華德被問(wèn)及太空背景和特征是如何從為《輻射》《天際》等游戲創(chuàng)建的系統(tǒng)中演變而來(lái)的。
兩個(gè)重要的因素是這些特征在游戲開(kāi)始時(shí)的感覺(jué),以及它們是如何和角色相適配的。
“幾十年來(lái),我們制作了很多具有各種角色系統(tǒng)的游戲,我們認(rèn)為我們已經(jīng)學(xué)到了很多關(guān)于‘當(dāng)你開(kāi)始游戲時(shí)感覺(jué)怎么樣?在你了解游戲的實(shí)際規(guī)則是什么之前,這些第一個(gè)選擇是什么樣的?’這總是個(gè)正確的技巧?!?/p>
在你真正了解整個(gè)游戲之前完善你的角色構(gòu)建將會(huì)是RPG玩家們永恒的擔(dān)憂,但陶德·霍華德說(shuō)團(tuán)隊(duì)也在考慮玩家在游戲開(kāi)始時(shí)作出的決定將會(huì)在幾十個(gè)甚至幾百個(gè)小時(shí)中塑造玩家的角色。
“如果你玩了20小時(shí),50小時(shí),100小時(shí),甚至500小時(shí),它有多少深度?我認(rèn)為我們?cè)凇缎强铡分姓嬲业搅艘粋€(gè)‘sweetspot’,就是一開(kāi)始就給你的那種感覺(jué),你會(huì)根據(jù)你的背景選擇一些初始技能,但這也有一種想法——人們想進(jìn)行角色扮演,他們不想只是看到一個(gè)數(shù)字列表?!?/p>
霍華德選了一個(gè)廚師的例子,如果這是角色的背景,它將會(huì)如何實(shí)際影響在故事中所能夠做的事情,而不只是簡(jiǎn)單地影響各種角色數(shù)值。
關(guān)鍵詞:

營(yíng)業(yè)執(zhí)照公示信息