【摘要】
2023 年第二十屆 ChinaJoy 7月28日至7月31日在上海舉辦。BTOB 展區(qū)參展廠商接近300家,包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、巨人網(wǎng)絡、完美世界等游戲巨頭?!癆I+”仍然是今年展會核心討論點,各領域廠商均嘗試落地AI+產(chǎn)品,目前展出產(chǎn)品包含數(shù)字人、游戲和智能化工具。目前中國AI相關與利數(shù)量位居全球第一。
在實際應 用中,87%企業(yè)認為AI可以降本增效,超6成頭部企業(yè)已布局AIGC,AIGC以 創(chuàng)作為主要形式參不游戲生產(chǎn)。本文主要介紹巨人網(wǎng)絡。
(資料圖片僅供參考)
巨人網(wǎng)絡是國內領先的游戲研運商,2023年《原始征途》等新品上線開啟新周期,AI探索積極或有新空間。2022年移動游戲業(yè)務收入的同比增長體現(xiàn)了公司的產(chǎn)品長線運營能力;2023年公司于“征途”“球球”及創(chuàng)新賽道均推出優(yōu)質新品,其中《原始征途》實現(xiàn)超3億元首月流水,有望助力公司進入業(yè)績改善的新周期。
此外,公司已成立AI 實驗室,并與外部廠商如百度、阿里云等合作,推動AI技術對研發(fā)端的提質增效,并結合公司三大賽道探索玩法與體驗的創(chuàng)新。
預計公司23/24年營業(yè)收入31.09/35.85億元,同比增長52.6%/15.3%;歸母凈利潤 12.68/15.90 億元,同比增長49.0%/25.4%。公司具備穩(wěn)健的業(yè)績基本盤,有望在新游《原始征途》等亮眼表現(xiàn)驅動下實現(xiàn)較快業(yè)績增長;公司后續(xù)三大賽道儲備產(chǎn)品豐富,亦持續(xù) 投入AIGC應用,長期有望打開公司新增長空間。
(一)巨人網(wǎng)絡:核心亮點和發(fā)展展望
巨人網(wǎng)絡核心競爭力:以用戶為核心實現(xiàn)產(chǎn)品長線化運營,聚焦優(yōu)勢賽道持續(xù)推陳出新:
1.兩大經(jīng)典IP長線運營,“用戶至上”構筑核心賽道頭部優(yōu)勢。公司旗下《征途》系列及《球球大作戰(zhàn)》分別運營十七年/八年,公司的兩大經(jīng)典 IP 實現(xiàn)長線運營。
2.研發(fā)實力強化,優(yōu)勢賽道再推精品,創(chuàng)新賽道亦有多元布局。2019年起公司于研發(fā)端進行賽道制改革,公司當前于研發(fā)端的優(yōu)勢在于:1)組織架構上貫徹“中臺賦能項目”; 2)研發(fā)戰(zhàn)略上聚焦三大核心賽道;3)人員上培養(yǎng)年輕骨干,股權激勵綁定核心人才。各賽道亦有多款產(chǎn)品儲備。
3.自上而下貫徹AI應用,多賽道探索“游戲+AI”玩法創(chuàng)新。公司已組建AI實驗室,推動AIGC 工具在全公司范圍內各業(yè)務場景的普及落地。在產(chǎn)品落地上,公司結合各賽道特征進行AI 賦能玩法創(chuàng)新的初步嘗試與落地:
1)休閑競技賽道中,《球球大作戰(zhàn)》探索 UGC+AI,《太空行動》嘗試多類 AI 玩法/功能輔助;2)“征途”賽道已啟動智能 NPC 探索,或有望借助AI嘗試“千人千面”的運營方式。在外部合作上,公司已接入百度人工智能產(chǎn)品“文心一言”,亦宣布與阿里云合作探索“游戲+AI”方案。
巨人網(wǎng)絡發(fā)展展望:重點產(chǎn)品有望逐步釋放業(yè)績增量,關注新賽道布局及AI賦能帶來的增長空間。
短期:展望2023年下半年及后續(xù),公司重點新游有望逐步釋放增量。公司2023年3月上線《原始征途》已取得亮眼表現(xiàn),有望實現(xiàn)較好的流水持續(xù)性并逐步釋放增量。 此外,休閑競技類《太空行動》已于2023年7月公測并開啟推廣,放置類《龍與世界的盡頭》亦計劃暑期開啟推廣,公司有望基于產(chǎn)品運營能力持續(xù)提升上述產(chǎn)品體量。
中期:研運能力持續(xù)提升,三大賽道儲備產(chǎn)品豐富。公司于研發(fā)端貫徹中臺賦能項目,有望持續(xù)提升研發(fā)實力;運營端堅持“用戶至上”,有望繼續(xù)長線運營核心產(chǎn)品。
看好公司持續(xù)提升研運實力,打磨并豐富“征途”、“球球”及創(chuàng)新賽道產(chǎn)品儲備。
長期:AI賦能提質增效,多元化賽道布局拓展商業(yè)化可能性。公司在研運能力提升及AI賦能的基礎上,拓展創(chuàng)新賽道布局,及在已有產(chǎn)品中實現(xiàn)AI驅動的創(chuàng)新玩法,或共同打開公司后續(xù)的增長空間。
(二)巨人網(wǎng)絡:
2023年新款旗艦產(chǎn)品《原始征途》上線,游戲首月流水超3億元。巨人網(wǎng)絡成立于2004年11月,先后推出“征途”系列、《球球大作戰(zhàn)》等經(jīng)典產(chǎn)品,2023年公司于“征途”“球球”及創(chuàng)新品類中均有新品推出,其中《原始征途》已有亮眼表現(xiàn)。
休閑競技方面,經(jīng)典手游《球球大作戰(zhàn)》于2015 年上線,為公司運營的第二款成功IP,游戲次年DAU(日均活躍用戶數(shù))突破1,000 萬人。2023 年公司亦推出社交推理類休閑競技手游《太空行動》,公司表示截至7月初全球用戶數(shù)已突破2億人。此外,公司自2016年借殼世紀游輪回歸A股以來持續(xù)提升研運實力,布局創(chuàng)新賽道并推出《帕斯卡契約》等多款精品產(chǎn)品。
游戲為基,IP運營邊界持續(xù)擴張。公司多年來持續(xù)深耕游戲行業(yè),公司累積了“征途”“球球大作戰(zhàn)”兩大IP,并圍繞經(jīng)典IP開展了電競賽事、影視開發(fā)、文創(chuàng)產(chǎn)品等多種業(yè)務。此外,公司通過并購及投資等方式進行泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的布局,包括游戲研發(fā)、游戲出海、云計算等,致力于構建以游戲為主的多元化內容生產(chǎn)平臺。
作為以研發(fā)見長的老牌游戲公司,在十余年的發(fā)展過程中,公司積累了“征途”“球球大作戰(zhàn)”兩大經(jīng)典IP。一方面,公司積累了深厚的IP產(chǎn)品長線化運營經(jīng)驗,“征途”系列生命周期達十七年,“球球大作戰(zhàn)”IP達八年。
同時公司通過賽道制改革,在“征途”賽道及“球球”休閑電競賽道均有優(yōu)質新品推出,于創(chuàng)新賽道亦布局二次元、放置等品類。看好公司的長線IP運營能力、新產(chǎn)品推出帶來的業(yè)績增量,以及在出海、電競等方面的持續(xù)發(fā)力。
公司持續(xù)提升研運效率,2019年起公司研發(fā)人員精簡,研發(fā)費用亦實現(xiàn)優(yōu)化,2022年公司研發(fā)人員為965人、研發(fā)費用為6.43億元。往后看,公司有望在中臺賦能、賽道聚焦的基礎上,持續(xù)以較高效率運營頭部產(chǎn)品運營、推出優(yōu)質新品,并有望持續(xù)推進AIGC等新技術落地。
“征途”系列手游用戶數(shù)長期穩(wěn)健,《原始征途》上線推動整體用戶數(shù)達新高。
2023年巨人網(wǎng)絡新品周期啟動,三大賽道均有優(yōu)質產(chǎn)品上線。三大賽道中:1)“征途”賽道推出《原始征途》(2023年3月24日上線);2)“球球”賽道推出《太空行動》(2023年1月16日上線,社交推理類);3)創(chuàng)新賽道上線 《龍與世界的盡頭》(放置+RPG,2023年7月11日國內版開啟不刪檔體驗)。
其中《原始征途》已實現(xiàn)亮眼表現(xiàn),公司稱首月流水超3億元;《太空行動》及《龍與世界的盡頭》計劃于2023 年暑期開啟推廣,有望實現(xiàn)用戶與收入規(guī)模的提升。展望后續(xù),公司產(chǎn)品儲備豐富,于“征途”賽道儲備放置類“國戰(zhàn)”產(chǎn)品《王者征途》等,于“球球”賽道儲備有《球球大作戰(zhàn)》續(xù)作,于創(chuàng)新賽道亦有面向全球的SLG等儲備產(chǎn)品。
《原始征途》首月用戶及流水創(chuàng)“征途”系列單款產(chǎn)品新高。從用戶規(guī)模上,根據(jù)QuestMobile,《原始征途》于2023年4月實現(xiàn)15萬人的峰值DAU,高于《征途》DAU及《征途2》首月 DAU,已接近《征途2》DAU峰值(17萬人)。
從收入表現(xiàn)上,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)預估,《原始征途》上線以來流水高于《征途》及《征途2》。展望后續(xù),參考《征途》及《征途2》過往趨勢,《原始征途》有望維持相對亮眼的用戶及收入表現(xiàn),并有望在后續(xù)更新迭代中實現(xiàn)新高。
(三)四次回購股份彰顯公司信心
A 股上市以來巨人網(wǎng)絡共實施四次股份回購計劃,回購股票主要用于公司的員工持股計劃或股權激勵計劃。2018年以來公司合計回購金額28.64億元;2021~2023 年公司分別回購4.49/2.11/0.89 億元?;刭徲媱澕捌鋵嵤w現(xiàn)了管理層對公司長期發(fā)展的信心?;刭弮r格介于7.26-25元之間,當前股價為14.25元。
公司游戲主業(yè)利潤率穩(wěn)定,2022年費用率小幅優(yōu)化。公司毛利率與凈利率維持穩(wěn)定,2022 年分別 為84.0%/41.8%。毛利率方面,2017~2018年較低主要受非核心業(yè)務毛利率較低影響;2019年 ~2022 年較為穩(wěn)定,凈利率方面,2020~2022年相比過往有較大提升,主要為投資收益增厚利潤。
費用率方面,2019年以來公司研發(fā)、銷售與管理費用穩(wěn)定,2022年均實現(xiàn)小幅優(yōu)化,同比分別下降2.1/1.4/1.1ppt。2022 年經(jīng)營現(xiàn)金流同比改善。2022 年公司實現(xiàn)經(jīng)營活動現(xiàn)金流量凈額 7.37 億元,同比增長 15.5%。
(四)組建AI團隊支持內部業(yè)務場景的工具普及,探索“游戲+AI”玩法創(chuàng)新
今年7月公司公告, 公司表示已組建了AI實驗室,負責推動AIGC工具在全公司范圍內各業(yè)務場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發(fā)效能。從實際落地情況上,公司創(chuàng)始人史玉柱在6月“征途嘉年華”表示,在《原始征途》游戲研發(fā)過程中,美術、程序人員已在使用 AI 技術提升研發(fā)效率。
2023年7月14日,公司宣布與阿里云達成“游戲+AI”合作,將基于巨人網(wǎng)絡的游戲研發(fā)平、阿里云通義千問大模型以及AIGC產(chǎn)品能力,打造AI在游戲領域的場景落地標桿項目。一方面,公司以專門化的AI團隊推動內部AI工具使用、各崗位/職能人員主動學習,另一方面,AI 團隊亦可直接對接游戲項目組,幫助支持、篩選合作公司、模型,以支持具體產(chǎn)品方案落地。
休閑競技賽道:《球球》探索UGC+AI,《太空行動》嘗試多類AI玩法/功能輔助。
既有產(chǎn)品方面,預計將繼續(xù)形成收入的基本盤,尤其公司兩大明星IP“征途”和“球球大作戰(zhàn)”系列產(chǎn)品將持續(xù)貢獻主要收入。新游戲方面,公司于2023年上線《原始征途》《太空行動》與《龍與世界的盡頭》,其中 《原始征途》已經(jīng)取得亮眼表現(xiàn),《太空行動》《龍與世界的盡頭》有望在后續(xù)運營中不斷提升收入體量。
我們持續(xù)看好公司重點新游《原始征途》的長周期運營潛力,以及“游戲+AI”對公司研運效率及玩法創(chuàng)新的賦能,我們判斷公司的 收入和利潤有望在經(jīng)典IP穩(wěn)健基本盤的基礎上持續(xù)提升。
參考資料:
20230726-中金公司-巨人網(wǎng)絡-002558-用戶至上打磨精品,研運巨人再出發(fā)
本報告由研究助理協(xié)助資料整理,由投資顧問撰寫。投資顧問:吳清淳(登記編號:A0740622030004)
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