本文來(lái)源:時(shí)代周報(bào) 作者:葉曼至
【資料圖】
今年二季度以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)呈回暖態(tài)勢(shì),行業(yè)巨頭騰訊游戲業(yè)績(jī)呈向好態(tài)勢(shì)。
8月16日下午,騰訊控股(00700.HK)公布2023年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入445億元。其中,其出海業(yè)務(wù)較為亮眼,國(guó)際市場(chǎng)收入達(dá)127億元,同比增長(zhǎng)19%,占騰訊游戲總收入的約28.5%。
在版號(hào)放開(kāi)助推下,游戲行業(yè)逐漸回暖升溫。從整體上來(lái)看,騰訊游戲本季度業(yè)績(jī)尚可。
針對(duì)公司如何保持增長(zhǎng)慣性、后續(xù)發(fā)展計(jì)劃與部署,8月18日,時(shí)代周報(bào)記者聯(lián)系騰訊相關(guān)人士,截至發(fā)稿未獲回復(fù)。
海外表現(xiàn)亮眼
海外游戲板塊,是騰訊游戲Q2最大亮點(diǎn)所在。
財(cái)報(bào)顯示,國(guó)際市場(chǎng)收入增速迅猛,離不開(kāi)幾款海外游戲的貢獻(xiàn)。具體來(lái)看,《VALORANT》在國(guó)際市場(chǎng)二季度個(gè)人電腦游戲收入持續(xù)增長(zhǎng);《PUBG MOBILE》在疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退;《勝利女神:妮姬》等最近發(fā)布的游戲也為其賦能。
作為騰訊游戲出色的海外游戲代表,《PUBG MOBILE》在今年的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢(shì)。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),截至2023年6月,該游戲在海外的總收入已突破40億美元。同月,憑借在印度市場(chǎng)的出色表現(xiàn),騰訊《PUBGMobile》海外收入排名升至出海手游收入榜第2名,并重回增長(zhǎng)榜與下載榜榜首。
圖源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意
此外,騰訊游戲的另一出海作品《使命召喚手游》,亦長(zhǎng)期穩(wěn)居出海手游增長(zhǎng)榜前列。
據(jù)動(dòng)視暴雪最新財(cái)報(bào),其與騰訊合作開(kāi)發(fā)的《使命召喚手游》游戲自2019年10月推出以來(lái),全球玩家支出總額已超過(guò)30億美元。
眼下,騰訊游戲在海外游戲市場(chǎng)的布局仍在繼續(xù)。據(jù)鏡象娛樂(lè)不完全統(tǒng)計(jì),截至目前,騰訊投資的海外游戲廠商在60家左右。和國(guó)內(nèi)大多游戲廠商著力東南亞市場(chǎng)的出海路徑不同,騰訊布局的歐美游戲廠商占比達(dá)到70%。
而作為支撐騰訊游戲的業(yè)務(wù)支柱,國(guó)內(nèi)游戲在Q2收入為318億元,與去年同期持平,環(huán)比下降了9.5%。
對(duì)此,騰訊游戲在財(cái)報(bào)中解釋?zhuān)撌杖氲沫h(huán)比下降,主要由于春節(jié)后游戲收入季節(jié)性下降及商業(yè)化內(nèi)容發(fā)布的暫時(shí)性減少。
在Q2的電話(huà)會(huì)上,騰訊總裁劉熾平表示,在第一季度,騰訊游戲發(fā)布了大量的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)游戲的商業(yè)內(nèi)容,使公司的游戲總收入顯著增加?!暗径任覀冞M(jìn)入了一個(gè)暫停期,并計(jì)劃在第三季度恢復(fù)商業(yè)內(nèi)容的發(fā)布?!彼M(jìn)一步說(shuō)明。
加碼新游戲
與此同時(shí),在游戲版號(hào)放開(kāi)的影響下,游戲行業(yè)市場(chǎng)被重新點(diǎn)燃。
伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模同比下降2.39%,但環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。
受版號(hào)開(kāi)放紅利,騰訊亦在快馬加鞭推出新游戲。
今年2月底,騰訊游戲旗下《黎明覺(jué)醒》開(kāi)放公測(cè),4月,騰訊游戲上線的SNK授權(quán)的《合金彈頭:覺(jué)醒》。
從海外市場(chǎng)來(lái)看,騰訊游戲推出的《Arena Breakout》,在7月14日正式于海外公測(cè)。據(jù)媒體報(bào)道,該游戲上線首日不到8小時(shí),就在全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂了iOS免費(fèi)榜榜首,并在52個(gè)地區(qū)位列排行榜TOP10。
圖源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意
在這一背景下,騰訊游戲活躍用戶(hù)同比增長(zhǎng)。
騰訊控股2023年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,騰訊游戲在Q2本土市場(chǎng)手游和端游的月活躍賬戶(hù)數(shù)和日活躍賬戶(hù)數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng),且騰訊游戲近兩年發(fā)布的三款新游戲在第二季度中國(guó)手游時(shí)長(zhǎng)排名前列。
以《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》為例,兩款游戲均在收入上實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Questmobile的數(shù)據(jù)顯示,《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》今年第二季度在中國(guó)手游時(shí)長(zhǎng)排名中分別位列第四和第八名。
據(jù)騰訊控股2023年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告,近期在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出《無(wú)畏契約》與《命運(yùn)方舟》兩款重要端游產(chǎn)品,市場(chǎng)預(yù)期這兩款新游有望推動(dòng)騰訊游戲在下半年進(jìn)一步復(fù)蘇。
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