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騰訊于8月16日公布了2023年第二季度及上半年的財(cái)務(wù)業(yè)績。2023年第二季度,騰訊的總收入達(dá)到1492億元人民幣,同比增長11%,經(jīng)營盈利為501億元人民幣,同比增長37%。經(jīng)營利潤率也從去年同期的27%上升至34%。上半年總收入為2992億元人民幣,同比增長11%,經(jīng)營盈利為985億元人民幣,同比增長35%,經(jīng)營利潤率由去年同期的27%上升至33%。在2023年第二季度的財(cái)務(wù)回顧中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長4%,達(dá)到742億元人民幣。由于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn),國際市場游戲收入增長19%,達(dá)到127億元人民幣,若排除匯率變動的影響,增幅為12%。本土市場游戲收入穩(wěn)定,為318億元人民幣。在第一季度的強(qiáng)勁表現(xiàn)后,騰訊在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。同時,《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長2%,達(dá)到297億元人民幣,主要得益于小游戲及音樂付費(fèi)會員服務(wù)收入的增長,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入的下降所抵銷。在業(yè)務(wù)回顧及展望中,本土市場游戲的手機(jī)游戲和個人電腦游戲的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)了同比增長。近兩年發(fā)布的三款新游戲在本季度手機(jī)游戲按時長名列前十。長青游戲如《火影忍者手游》和《DnF》也展現(xiàn)出活力。騰訊最近在中國推出了《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款大型個人電腦游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,本土市場游戲收入在第二季度同比持平,但騰訊認(rèn)為這是一個暫時的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)本土市場游戲收入將在2023年第三季度恢復(fù)同比增長。在國際市場游戲方面,個人電腦游戲收入持續(xù)增長,如《VALORANT》。同時,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退,尤其體現(xiàn)在《PUBG MOBILE》。此外,最近發(fā)布的游戲如《勝利女神:妮姬》也帶來了貢獻(xiàn)。
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