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MercurySteam 對(duì)《銀河戰(zhàn)士恐懼》開發(fā)爭(zhēng)議的評(píng)論

2023-08-01 15:03:23 來源:酷易軟件園


(資料圖)

MercurySteam 首席執(zhí)行官談到了廣受好評(píng)的《銀河戰(zhàn)士恐懼》的開發(fā)以及針對(duì)工作室的指控。廣受好評(píng)的《銀河戰(zhàn)士恐懼》發(fā)布兩年后,MercurySteam 首席執(zhí)行官恩里克·阿爾瓦雷斯 (Enric Alvarez) 評(píng)論了游戲的開發(fā)以及針對(duì)工作室的指控。《銀河戰(zhàn)士恐懼》是繼2017 年在任天堂 3DS 上發(fā)布《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》之后,任天堂與 MercurySteam 的第二次合作。 《恐懼》也是 2021 年最大的驚喜之一,許多人認(rèn)為這款游戲已被取消并且永遠(yuǎn)不會(huì)在 2021 年推出。重見天日。盡管困難重重,《銀河戰(zhàn)士恐懼》發(fā)布后受到評(píng)論家和粉絲的熱烈歡迎,成為該系列中最暢銷的游戲之一。游戲發(fā)布后不久,MercurySteam 被指控工作條件惡劣,這一成功受到了一點(diǎn)影響。這些消息源自西班牙游戲網(wǎng)站 Anaitgames,Metroid Dread的前成員指責(zé) MercurySteam營造了“消極”和“壓力大”的工作環(huán)境。尤其是一些前程序員和美術(shù)師,紛紛講述了他們?cè)谟螒蛑械墓ぷ鹘?jīng)歷,其中一些人也形容游戲“混亂”,而且高層并不重視他們的員工。該工作室首席執(zhí)行官恩里克·阿爾瓦雷斯(Enric Alvarez)對(duì)這些指控發(fā)表了評(píng)論。在接受西班牙網(wǎng)站 GameReactor(翻譯由 NintendoEverything 提供)采訪時(shí),他被直接問及 Anaitgames 發(fā)布的報(bào)告是否屬實(shí)。阿爾瓦雷斯簡(jiǎn)單地表示,他不相信游戲是“混亂的”,并評(píng)論說,如果真如所聲稱的那樣混亂,那么《銀河戰(zhàn)士恐懼》就不會(huì)在游戲獎(jiǎng)上獲獎(jiǎng),也不會(huì)售出 300 萬份。雖然阿爾瓦雷斯的評(píng)論可能是事實(shí),但這并不是工作室中出現(xiàn)的唯一爭(zhēng)議。幾名前工作人員還評(píng)論說,由于官方政策,他們被排除在《銀河戰(zhàn)士恐懼》的制作人員之外,而一些粉絲對(duì)此提出了異議。阿爾瓦雷斯的評(píng)論也惹惱了一些人,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這個(gè)答案聽起來像是他為了保全面子而回避這個(gè)問題,而不是直接回答問題。《銀河戰(zhàn)士恐懼》的評(píng)論和銷售成功是銀河戰(zhàn)士系列目前重新復(fù)興的催化劑之一。近年來,任天堂推出了幾款舊版《銀河戰(zhàn)士》游戲的重制版,例如《銀河戰(zhàn)士 Prime 重制版》的 Shadowdrop、 《銀河戰(zhàn)士 Fusion》的 Nintendo Switch Online 版本,以及第二款Prime游戲重制版的傳言。然而,許多人認(rèn)為這些游戲的成功不應(yīng)以開發(fā)者的健康為代價(jià)。